“编程一小时”(Hour of Code)是全球性的编程入门活动,由Code.org发起,旨在让每个人都有机会体验一小时的编程乐趣。Minecraft团队自2015年起携手Code.org推出了一系列《我的世界:教育版》主题的“编程一小时”免费教程。这些课程通过孩子们喜爱的沙盒游戏《我的世界》,以生动有趣的方式教授基本的计算机科学概念,激发学生对编程和STEM的兴趣。课程面向各个年龄段(一般建议小学二年级以上)的学生设计,支持包括中文在内的多国语言界面,让国内的孩子也能无障碍地参与其中。家长们可以利用这些一小时课程,引导孩子在“玩中学”的过程中培养逻辑思维、问题解决能力和创造力,并树立学习编程的信心。下文将全面介绍Minecraft教育版历年来“编程一小时”系列课程的名称、内容、适龄群体、教学目标、活动形式,以及每门课程涵盖的编程思维技能、学生可以完成的任务、课程对孩子的帮助,并提供课程资源链接和使用指南。最后,我们还将给出家长支持孩子学习这些课程的建议,帮助您和孩子共同开启有趣的编程之旅。
“编程一小时”系列课程概览
Minecraft教育版的“编程一小时”系列每年都会推出一款主题独特的编程体验课程。 以下表格汇总了2015年至2024年各年度推出的Minecraft主题“编程一小时”课程名称、主要主题和涵盖的编程概念,供家长快速了解:
年份 | 课程名称 | 主题与目标 | 涵盖编程概念 |
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2015 | Minecraft冒险者 (Minecraft Adventurer) |
控制Minecraft角色(史蒂夫或爱丽克斯)在迷宫中冒险,学习基础的计算机科学概念 | 顺序执行、循环、嵌套结构、简单条件判断 |
2016 | Minecraft设计师 (Minecraft Designer) |
编程创造属于自己的Minecraft小游戏世界,设置游戏规则并与他人分享 | 永久循环、随机数、事件触发、"当…时"条件、等待指令 |
2017 | 英雄之旅 (Minecraft Hero's Journey) |
引入智能代理(Agent)机器人,编写代码指挥代理跨越障碍、完成任务;挑战更复杂的谜题并体验自由探索 | 循环、函数、调试程序、自由探索和进阶挑战 |
2018 | 水域冒险 (Minecraft Voyage Aquatic) |
潜入Minecraft海底世界寻宝,运用创造力和问题解决技能编程探索水下遗迹 | 循环、条件判断(如利用条件语句寻找宝藏) |
2019 | 人工智能造福地球 (AI for Good) |
在Minecraft世界中学习人工智能(AI)如何用于预防森林火灾等实际问题。通过代码模拟训练AI,体验技术向善的力量 | 条件判断、循环,人工智能基本原理(如模式识别)等 |
2020 | 两个村庄的故事 (Hour of Code: Inclusion) |
将村民村庄和掠夺者村庄连接起来的包容主题冒险。用代码架起友谊的桥梁,促进合作与包容,培养同理心和社会情感技能 | 顺序、循环、条件分支,简单函数调用;同时体会合作与解决问题的编程思维 |
2021 | 时间之旅 (Hour of Code: TimeCraft) |
穿越时空的编程之旅!玩家以选择自己冒险的方式,拜访人类历史上不同的创新时刻。通过代码参与艺术、建筑、音乐、工程等领域的关键发明,体会计算机科学无处不在、惠及人人的理念 | 循环、条件、变量(初步)、调试、模式识别等;支持图形化积木和Python两种编程方式 |
2022 | 逃离庄园 (Hour of Code: Escape Estate) |
充满谜题的密室逃脱冒险。玩家受邀前往神秘豪宅赢取百万绿宝石,通过编程解锁密门机关、寻找隐藏线索,在天亮前逃出豪宅。三大关卡逐步提升挑战,培养学生的计算思维能力 | 循环、条件判断、函数、事件等编程概念融入谜题;支持积木或Python编程,难度分级适配不同水平 |
2023 | 生成式AI (Hour of Code: Generation AI) |
以人工智能为主题的未来科幻冒险。智能代理突然现身,带领学生穿梭未来场景,修正失控AI工具引发的问题。在挑战中探讨公平、公正、安全等AI伦理原则,激发对负责的人工智能的思考 | 循环、条件、算法逻辑等基础编程技能;结合AI概念,培养学生批判性思维和对科技伦理的理解 |
2024 | 演出必须继续 (Hour of Code: The Show Must Go On) |
带领学生走进喧闹的剧院舞台,成为拯救演出的明星编导!代理演员突然失踪,玩家需与剧组合作编程解决一系列舞台难题,帮助代理克服怯场,最终策划一场精彩的演出。该课程突出创造力,让学生用代码编排舞蹈、作曲配乐、制作道具和服装,在舞台上大放异彩 | 变量、循环、条件、函数等编程知识综合运用;强调创造性编程和艺术与技术的融合,培养学生的想象力和创造力 |
(注:2015–2018年的课程主要通过网页浏览器在Code.org平台上使用图形化积木编程完成;2019年起的课程直接在Minecraft教育版中进行,支持积木或Python两种编程模式。)
上表简要展示了每门课程的核心元素。可以看出,这些一小时课程主题丰富多样——从冒险解谜、历史科教到人工智能、舞台艺术,应有尽有。同时,每门课程都循序渐进地引入计算思维概念:最初几年的课程侧重于基本的顺序执行和循环构造,随后逐步加入条件判断、事件、函数等概念。通过这些课程,学生不仅能学到具体的编程知识点(如循环、条件语句、函数调用等),更能在实践中体会编程解决问题的思路和乐趣。
下面我们将按照年代分组,对每一门“编程一小时”课程进行更详细的介绍,包括课程内容、适用年龄、学习目标、活动形式、所学技能以及对孩子的具体益处,并提供获取课程的途径。
Code.org平台早期课程(2015–2018)
2015年 – Minecraft冒险者 (Minecraft Adventurer)
主要内容与目标: 这是Minecraft的第一门“编程一小时”入门教程。在这个课程中,学生需要编写简单的程序来控制游戏角色史蒂夫(Steve)或爱丽克斯(Alex)在一个二维的Minecraft迷宫中移动和采集资源,最终到达目标地点。课程通过一系列逐步升级的关卡,引导孩子掌握基础的编程逻辑,包括顺序执行多条指令以及简单的循环和条件语句运用。适合7岁以上的初学者体验。
编程技能与学生活动: 孩子将学习使用循环来重复执行动作(例如让角色连续前进多步)、使用条件判断来处理简单的岔路选择,同时接触调试概念——当角色没有按预期抵达终点时,学会检查并修改自己的代码。通过直观的图形化积木编程界面,学生可以自由拖放指令块,观察角色按照指令行动,从中理解“算法步骤”的含义。这门课旨在培养孩子对编程的基本概念认知和兴趣,让他们明白只要通过几行简单的“代码”(积木指令),就能够控制游戏世界的行为。在愉快的闯关过程中,孩子的逻辑思维和问题解决能力会得到初步锻炼,一些完成课程的学生往往会产生“我也能编程”的自信。
官方资源与获取方式: Minecraft冒险者教程可通过Code.org官方网站在线体验,支持中文等多种语言界面。家长可以直接访问Code.org的Minecraft冒险者活动页面(无需登录)开始课程。该课程也提供离线版本下载,方便在无网络环境下使用。在课程页面中还有详细的教师指南和课后延伸活动供参考。由于这是在网页上运行的教程,孩子无需安装Minecraft教育版即可完成。整个活动预计用时一小时左右,非常适合作为孩子编程启蒙的第一课。
2016年 – Minecraft设计师 (Minecraft Designer)
主要内容与目标: 第二年的课程让孩子化身游戏设计师,通过编程来定制Minecraft的游戏规则和内容。在Minecraft设计师教程中,学生将学习如何使用代码创造和修改游戏中的事物,例如生成动物、设定生物的行为,以及设计简单的游戏玩法。这个课程的目标是让孩子在创造中学习编程——他们可以编程设置“当…就…”的规则(例如“当玩家碰到绵羊时,让绵羊随机移动”),从而体会计算机编程如何用来设计游戏的基本思想。适用年龄同样为小学中高年级及以上。
编程技能与学生活动: 本课程引入了更丰富的编程概念。孩子们将使用事件触发机制(例如“当玩家发生某种操作时”执行特定代码)来定义游戏规则,学习永久循环(forever loop)让某些行为不断重复,以及使用随机数使游戏变化更具趣味。例如,学生可以编程实现“不断随机生成动物”或者“当夜晚来临时点亮灯火”等效果。在教程中,孩子通过拖拽积木搭建程序,实时地在游戏场景中看到自己的设计:他们可以创建一个属于自己的“小型Minecraft小游戏”,然后运行并和朋友分享。这样的活动形式让孩子充分发挥创造力,在动手实践中理解编程抽象概念(事件、循环、条件)的作用。这门课不仅培养编程思维,也锻炼了孩子规划设计和创造性解决问题的能力——他们需要构思游戏规则并用代码实现。当孩子看到自己编写的规则在游戏世界栩栩如生地运行时,会获得极大的成就感和自信心。
官方资源与获取方式: Minecraft设计师同样在Code.org官网提供在线教程(支持中文界面)。家长可直接进入课程页面开始体验。该页面提供了教学指南、示例代码和常见问题,便于家长和老师了解课程内容。因为这一活动也是基于网页的积木编程,设备只需能联网打开浏览器即可。在体验过程中,家长可以引导孩子多尝试改变代码参数,观察游戏行为的不同,从中讨论背后的逻辑。课程结束后,Code.org平台允许将孩子创作的小游戏链接分享或保存,家长不妨和孩子一起试玩他们“编程设计”的小游戏,给予鼓励和赞赏。
2017年 – 英雄之旅 (Minecraft Hero’s Journey)
主要内容与目标: 2017年的教程引入了Minecraft教育版特有的代理机器人(Agent)概念,让学生学习编写代码指挥代理完成任务。游戏故事设定为主角面临挑战,需要借助代码的力量指挥Agent穿越障碍、拾取物品、触发开关,最终拯救村庄或完成英雄使命code.org。这一课程的目标是在前两年基础上进一步提高难度:让学生学会分解问题并使用稍微复杂的编程结构(如函数)来解决多步骤挑战,同时体会调试的重要性。适合8-18岁具备基础编程概念的学生。
编程技能与学生活动: 在英雄之旅中,孩子将编写更长的程序来控制Agent。例如,他们可能需要设计一个函数,让Agent反复执行“向前铺设轨道”这样的动作,然后通过循环和条件判断组合这些动作,以引导Agent通过迷宫。课程重点涵盖:
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循环优化:使用循环减少重复代码,提高效率。
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函数:学习将一组指令打包成函数,方便重复调用,这是孩子第一次接触过程抽象概念。
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调试:关卡设计鼓励学生反复尝试、查错改错。例如,Agent没有按预期到达目的地时,孩子需要检查代码逻辑,找出错误并修正。这培养了他们耐心细致的品格和解决问题的能力。
课堂还提供自由探索环节:在完成主线任务后,有“钻石路径”等额外挑战,学生可以发挥创意尝试更复杂的编码任务。通过这一课程,孩子们进一步理解了编程可以分步骤解决复杂问题:先编写小的功能模块,再组合起来完成大任务。这对培养他们系统化思考很有帮助。许多孩子在课程结束后表示,指挥Agent完成任务的过程让他们非常有成就感,同时也深刻认识到Debug(调试)是编程的重要组成部分。
官方资源与获取方式: 英雄之旅可在Code.org官网进行在线练习。课程提供了详细的教学指南和解题提示,家长可提前查看以便在孩子遇到困难时给予引导(而不是直接给出答案)。值得一提的是,由于这一年的教程引入了Agent和函数概念,难度较前两年提升明显。家长在陪伴学习时可鼓励孩子将大问题拆分为小步骤,一步步调试。Code.org的在线平台在每个关卡还配有提示视频(英文)和可选的Blockly/JavaScript代码切换,家长可根据需要引导孩子查看,以加深理解。课程本身大约仍是1小时左右完成,孩子如感兴趣,可通过平台继续延伸更多挑战或探索Minecraft教育版的其他Agent编程活动。
2018年 – 水域冒险 (Minecraft Voyage Aquatic)
主要内容与目标: 2018年的课程与当年Minecraft的“水域更新”主题结合,带领学生展开一次海底编程探险。孩子将编写代码来驱动角色潜入水下世界寻找宝藏:需要解决如何通过珊瑚迷宫、如何利用海豚和海龟的帮助以及构建海底建筑等一系列任务。本课程旨在进一步巩固循环和条件等基础概念,同时引入对算法逻辑的思考,让学生在探险中体验编程解决谜题的乐趣。适合各年龄段的初学者和有一点编程经验的学生。
编程技能与学生活动: 在水域冒险中,孩子要面对的是更复杂的环境和多步骤问题,例如:“如何编程寻找并收集水下的三个宝箱?”这需要他们规划路径,并可能用到嵌套循环(循环中再套循环)来持续前进和转弯。此外,本课程重点强调条件判断的重要性——很多关卡需要孩子使用if-else语句根据情况选择不同的行动路线(例如“如果前方有障碍,那么转弯”)。通过这些练习,学生体会到代码可以根据环境变化做出决策,而不仅是机械重复。课程过程中还会出现新的Minecraft元素(比如海洋生物),孩子需要通过阅读提示来了解它们的行为,再设计相应的代码策略。这培养了他们信息获取和理解的能力。每完成一个谜题,系统会给予及时反馈和奖励,激励孩子继续挑战下一个任务。经过这门课程训练,学生对循环+条件构成的基本算法逻辑会有深刻理解,并学会一些优化思路(如减少冗余步骤)。他们会意识到,编程就像寻宝探险一样,需要不断尝试和策略调整,最终总能找到解决问题的那条路径。
官方资源与获取方式: 水域冒险可通过Code.org在线体验。课程提供了丰富的教师辅导资料,包括每一关的目标解析和提示,可供家长参考。在家长指导下,孩子还可以尝试使用不同的方法完成同一关卡(例如不用提示的方案,或者改变代码结构),以探索是否存在更优的解法。这有助于培养孩子发散思维和优化意识。值得一提的是,2018年的这套教程在全球范围内有近亿次的参与——这既体现了Minecraft编程一小时的影响力,也说明课程设计的趣味性深受孩子欢迎。家长可以放心地让孩子参与体验,并在过程中多给予肯定和鼓励。
教育版内置课程(2019–至今)
从2019年开始,Minecraft官方将“编程一小时”课程直接整合进《我的世界:教育版》客户端中。相比之前在网页上进行的教程,这些课程提供了更加沉浸式的3D游戏场景和交互体验。学生可以在教育版游戏中一边移动角色探索世界,一边打开编程窗口(MakeCode或Python编辑器)编写代码,实时控制游戏中的Agent或触发游戏事件。这种将编程与Minecraft游戏环境深度结合的形式,大大提升了课程的参与感和趣味性,让孩子仿佛在玩游戏的同时学习编程。更棒的是,2019年以来推出的Hour of Code世界全部对公众免费开放:即使没有教育版的付费账号,任何人都可以在下载Minecraft教育版后不登录账户,通过“体验版”或“图书馆”直接进入这些Hour of Code课程。这为家庭在家开展编程学习提供了极大便利。下面我们逐年介绍2019年至2024年的教育版内置“编程一小时”课程。
2019年 – 人工智能造福地球 (AI for Good)
主要内容与目标: 2019年的课程以现实世界议题“野火防控”作为切入点,将人工智能(AI)概念融入编程挑战。学生进入一个Minecraft森林场景,任务是利用代码和简单的AI逻辑来监测和预防森林火灾。例如,课程可能让玩家编程代理检测森林中的干枯树叶(潜在火灾隐患),并在发现时触发相应措施(如通知消防员或清理可燃物)。通过这样的故事背景,课程传达了“技术向善”的理念——即编程和人工智能可以用于解决现实社会和环境问题。教学目标除了复习基本编程结构外,还希望培养学生的责任意识和社会视野:让孩子思考计算机如何帮助人类改善生活。适合年龄约8岁以上,尤其适合已掌握基础编程概念并对AI好奇的学生。
编程技能与学生活动: 在这个课程中,学生依然使用积木编程(2019年时教育版的Python模式尚未推出,因此主要是图形化编程)。他们将编写代码让智能代理在森林中巡视:这涉及循环(反复检查多片区域)、条件判断(如果发现异常则采取行动)等逻辑。同时课程可能引入简单的人工智能要素,例如根据传感器数据(模拟检测烟雾或温度)来决策,这对应了现实中AI的判断和分类能力。学生通过这些练习,体会到编程不仅可以完成迷宫任务,也能对现实问题建模,从而激发学习科技用于公益的兴趣。课程中当代理成功发现并预防了一场“火灾”,孩子会获得极大的成就感,也更加明白编程技能的价值。
活动形式与益处: 人工智能造福地球课程采用了场景化任务的形式。学生以第一人称视角在游戏中自由移动,亲眼看到森林环境的变化,并通过代码与环境互动。这种沉浸式体验让孩子深刻感受到编程的影响力:一段代码可以改变游戏世界,也影射出现实中代码改变世界的可能性。在技能方面,孩子进一步巩固了循环和条件等逻辑结构的应用,同时对AI的工作原理(如通过数据判断并采取行动)有了初步认识。从人格塑造角度来说,课程传递的“利用编程做好事”理念有助于培养孩子的社会责任感和团队合作意识(例如课程可能提示玩家与虚拟的消防队合作完成任务)。
官方资源与获取方式: AI for Good作为2019年的Hour of Code教程,已经内置在Minecraft教育版中。家长可以前往教育版官网获取相关课程介绍和指南(如官方博客文章或支持页面)。要体验课程,您只需在Minecraft教育版的主菜单中选择“Hour of Code”活动,然后找到2019年的课程进入即可(通常课程名称和年份会在界面中标注)。该课程在教育版中无需登录即可免费试玩。如果孩子使用的是中文环境,课程中的NPC对话和提示也会自动显示为中文,这要归功于教育版对包括简体中文在内多达29种语言的支持。家长可以陪同孩子一起阅读游戏内的故事情节,引导他们思考每一步该如何用代码实现,并讨论现实中的类似问题(如森林防火)以及AI技术的应用。这既增进了亲子互动,又能将课程收获延伸到游戏之外。完成课程后,别忘了为孩子的努力鼓掌,并鼓励他们继续探索更多这样的编程挑战。
2020年 – 两个村庄的故事 (Hour of Code: Inclusion)
主要内容与目标: 2020年的课程主题是**“包容”与“合作”。故事背景设置为Minecraft的两个相邻村庄——村民村庄和掠夺者(Illager)村庄——由于长期缺乏交流而互不往来。学生的任务就是运用代码的力量促进两个村庄的团结。在游戏过程中,玩家需要帮助两个村庄的居民解决一系列误解和障碍,例如修建一条安全的道路连接村庄、协助双方居民交换物资等。课程目标在于通过编程任务传递包容与合作的价值:孩子在完成编码挑战的同时,潜移默化地学习同理心、团队合作和接纳多样性的意义。该课程适合6岁或7岁以上的儿童,特别是希望在编程中融入品格教育的学习者。
编程技能与学生活动: 两个村庄的故事提供了图形化积木和Python文本两种编程模式,这是Hour of Code课程首次支持Python语言(方便有一定经验的高年级学生挑战)。在具体任务上,孩子会编写代码来完成诸如“搭建一座桥”这样的任务——这可能需要使用循环让Agent重复放置方块铺桥,也可能用到条件判断检测河流两岸的位置。在另一个关卡中,学生或许需要响应事件(如检测到某村民发出了请求)然后由代码触发Agent去运送物品,体现了事件驱动编程的思想。通过这些活动,孩子强化了对循环、条件、函数等概念的理解。在课程最终部分,玩家成功让村民和掠夺者首领坐到一起交流,屏幕播放出庆祝场景——这一设计让孩子直观感受到因自己的努力而化解矛盾、促进友好的成果,增强了成就感和社会责任感。
课程益处: 此课程独特地将社会情感学习(SEL)融入编程教学。孩子在学习编码解谜的同时,也被课程情境引导去思考他人的感受,理解包容的价值。例如,当他们编程帮助掠夺者修补房屋、为村民送去医疗药水时,会体验到助人为乐的满足感。这对于培养孩子的同理心和协作精神大有裨益。纯粹从编程角度看,孩子在解决实际问题的过程中体会到了计算思维的重要步骤:分析问题→抽象出解决步骤→用代码实现→测试并改进。这种Problem-Solving的循环对于日后的学习和生活都有积极影响。许多家长反馈,孩子在完成这个课程后,不仅编程技能有所提升,在与同伴相处时也更懂得分享与合作,这正是课程带来的宝贵收获。
官方资源与获取方式: 两个村庄的故事作为2020年的官方Hour of Code课程,您可以通过多种方式获取:一是在Minecraft教育版主界面选择“编程一小时2020”即可进入免费课程;二是访问微软教育版官方网站的Hour of Code专页,获取课程的教师指南、解答册和演示视频等资源(官方页面提供了一键进入课程的短链接,例如aka.ms/hourofcode2020
)。在中文环境下,游戏内的所有对话和提示均已本地化为简体中文,孩子可以毫无语言障碍地沉浸体验。如果家长不熟悉Minecraft操作,也无需担心 —— 课程开始时有新手引导NPC教授基本玩法。家长需要做的,是鼓励孩子大胆尝试编写代码。可以与孩子一起阅读NPC给出的任务要求,然后讨论用什么思路用代码实现。当孩子调试代码时,家长可以提供一些提示(比如建议他们一步步调试找出问题),而非直接给出答案。课程结束时,系统会颁发一个数字证书,家长可以帮孩子保存或打印出来,作为他/她完成一小时编程的纪念和荣誉。这会极大地鼓励孩子继续学习下去。
2021年 – 时间之旅 (Hour of Code: TimeCraft)
主要内容与目标: 2021年的“编程一小时”课程以“时空穿梭”为主题,名字TimeCraft寓意“用代码创造时间之旅”。玩家将扮演时空探险者,乘坐时间机器拜访人类历史上的重要时刻。课程特色在于采用开放式“选擇你自己的冒险”结构:学生可以选择造访不同的历史场景,例如文艺复兴时期的达·芬奇工作室、古代埃及的金字塔工地,或者未来的火星殖民地等。每个场景都有独特的编程挑战,涉及该时代的科技或创新。课程目标是展示计算机科学的普适性:无论何时何地,编程思维都能发挥作用。同时通过跨越古今中外的经历,激发学生对科学、历史的兴趣,体会“人人皆可编程”、“编程创造更美好未来”的理念。适合8岁以上学生,尤其是对历史和科学好奇的孩子。
编程技能与学生活动: 时间之旅课程在编程学习上更进一步深化。一方面,所有挑战继续支持积木编程和Python编程两种模式,学生可以根据水平选择。另一方面,每个历史场景的问题各不相同,需要灵活运用多种计算思维概念。例如:
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在达·芬奇场景,学生可能需要编程Agent收集散落的发明笔记,这强调循环和条件判断的结合运用,确保遍历每个角落并找到特定物品。
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在金字塔场景,或许需要编写函数来重复构建对称的建筑结构(例如一层层放置方块),以体会函数对组织代码的重要性。
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在未来场景,则可能涉及传感器事件或简单的算法优化问题,让学生初步接触更高级的编程应用。
此外,课程剧情引入了一个贯穿的神秘线索:历史出现紊乱,有一个“时间破坏者”在搞怪,玩家需要通过在各时代收集到的线索推理出谁是幕后黑手。这鼓励学生在编码之外,还要连接不同信息点进行推理,这正是计算机科学中的模式识别和系统性思考能力的体现。完成所有场景并成功揭晓谜底后,游戏会呈现一个结局动画,庆祝玩家“用代码拯救了未来”。
课程益处: 通过时间之旅,孩子将编程练习与丰富的跨学科知识结合起来。一小时内穿梭古今,学生会惊喜地发现编程在各领域的应用:从艺术到建筑、从科学到工程,都能用到计算思维。这拓宽了他们的视野,培养了跨领域学习的兴趣。编程方面,由于引入了函数、优化等概念,学生的抽象思维和代码组织能力得到提升。而故事化的谜题又锻炼了他们的逻辑推理能力。课程强调“无论你是谁、来自何处,编程都属于你”的主旨,有助于树立孩子对自身能力的信心,尤其是对一些可能认为“编程很遥远”的学生,这是一次改变观念的体验。很多孩子在这课程后对历史和科技产生更浓厚的兴趣,也更愿意主动探索编程在现实世界的应用。
官方资源与获取方式: *时间之旅 (TimeCraft)*课程预置在最新版Minecraft教育版中,家长可以通过以下方式使用:确保游戏更新到2021年底发布的版本,然后在主菜单的“课堂资源库”中找到“计算机科学”类别下的“编程一小时:TimeCraft”课程进入即可。无需登录账号即可开始。微软官方还提供了TimeCraft的课程页面,包含教师指南、解答手册和课程演示视频等资源(可以在Minecraft教育版官网的“资源”或支持页面找到)。如果您的孩子已经具备一定编程基础,不妨鼓励他/她尝试直接使用Python模式挑战,体验文本编码的感觉;如果是初学者,则可以从积木模式入手,待熟悉后再切换到Python查看等价的代码,加深理解。家长在过程中可以提一些发散性问题,例如“如果不用你这段代码,还有别的方法建造金字塔吗?”以引导孩子思考不同解法。课程结束后,建议和孩子讨论“你觉得哪个时代的编程任务最有趣?现实中计算机还能怎样帮助那个时代的人?”通过这样的交流,将编程学习和历史人文串联起来,孩子会有更深刻的收获。
2022年 – 逃离庄园 (Hour of Code: Escape Estate)
主要内容与目标: 2022年的课程将Minecraft变成了一座机关重重的密室逃脱游戏,充满悬疑与挑战。玩家受邀来到一位名叫布雷科夫斯基博士(Dr. Breakowski)的豪华庄园,参与一场解谜游戏:如果能在天亮前成功逃离庄园,就可以赢得一百万颗绿宝石的大奖!整个庄园由多个房间组成,每个房间都有独特的谜题和暗门,需要通过编程来解锁。如找到隐藏的线索密码、打开暗藏的机关门、避开陷阱等。课程分为三个难度层次的关卡,学生将逐步面对更复杂的任务,但均可以选择使用图形化积木或Python编程来完成。课程目标在于培养学生的计算思维和解谜能力:让他们在紧张刺激的游戏情境中运用编程去分析难题、设计解法、不断尝试直到破解谜局。同时通过层层升级的挑战锻炼坚持不懈和冷静思考的品质。适合8-18岁的学生参与,尤其是喜欢益智谜题的孩子。
编程技能与学生活动: 在逃离庄园课程中,学生需要灵活运用各种编程概念来通过谜题。例如:
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遍历与循环:某些房间要求找齐分散的线索物品,学生可编写循环指令让Agent系统地搜索整个房间。
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条件和分支:暗门密码可能需要根据线索做出判断,代码中会用到if-else逻辑来比较玩家收集的信息是否匹配正确组合。
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事件触发:有的谜题在玩家触碰某物品时才出现变化,学生可能需要编程响应“当玩家踩在压力板上”这样的事件来触发门的开启。
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函数与模块化:第三关难度最高,涉及组合前面关卡学到的多项技能。学生可以将重复出现的解谜步骤打包成函数反复调用,体会模块化编程带来的清晰性和效率提升。
每个房间的设计都独具匠心,充分调动孩子的观察和推理能力。例如,有一间藏书室可能需要玩家找出几本特定书籍的排列顺序才能过关,提示藏在NPC对话或环境细节中,这要求孩子细心地阅读并分析,再用代码尝试验证猜想。这一过程中,代码调试扮演重要角色:孩子往往需要多次调整代码逻辑,例如改变循环次数或判断条件,才能最终解开谜团。这正培养了他们不怕失败、迭代改进的宝贵品质。课程通过游戏化的方式使编程练习不再枯燥,一步步揭开的谜底也给予孩子极大的成就感和自我驱动,不少学生在通关后意犹未尽地表示“还想玩下一关”。总的来说,本课程让学生在烧脑又有趣的挑战中,将前几年的所学编程概念综合运用,提高了综合运用知识解决复杂问题的能力。
官方资源与获取方式: 逃离庄园作为2022年编程一小时活动,可以在Minecraft教育版中免费体验。确保游戏版本更新到1.18或以上,然后在启动页点击“Hour of Code”即可找到Escape Estate课程进入。微软官方网站也提供了本课程的教学资源包,包括课前介绍PPT、教师解答和课程的完整解决方案等。如果孩子卡在某个谜题,家长可参考这些资源了解谜题设计思路,从侧面给予提示(例如引导孩子重新审视房间里的提示物件,而非直接告诉答案)。需要注意的是,由于谜题具有挑战性,家长应鼓励孩子多次尝试,即使一开始没有成功也没关系。每破解一道难题都值得及时表扬,以保持孩子的信心和专注。课程结束时,您可以和孩子一起总结“哪道谜题最有挑战性、编程在哪些地方帮了忙”,通过这样的反思,孩子对计算思维的认识将更加深刻。
2023年 – 生成式 AI (Hour of Code: Generation AI)
主要内容与目标: 2023年的课程紧扣当下科技热点——生成式人工智能。在Generation AI的故事中,Minecraft智能代理Agent再度出现,它带来了来自未来的紧急任务:某些人工智能工具出现偏差,给社会造成了问题,需要玩家穿梭未来场景加以纠正。学生将跟随Agent依次前往未来的不同时代,遇到各种因AI失误引发的情况,例如:机器人助手出现偏见误判、自动化系统因为缺陷导致安全隐患等。他们需要编程解决每个场景中的问题,恢复AI的正常功能。课程目标除了教授基础编程知识外,更着重于引导学生思考AI技术的责任和伦理。通过游戏,学生会了解到公平、公正、可靠、安全等负责AI原则的重要性,以及编程者在其中扮演的角色。适合10岁以上对AI感兴趣的学生,亦可作为所有学习者理解AI的启蒙。
编程技能与学生活动: 生成式AI课程的编程部分仍以基础概念练习为主,但结合了AI主题做了巧妙包装。例如:
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在“AI偏见”场景,学生需要编程筛选或分类村民数据,保证算法对待每个人都公平。这练习了条件判断和数据处理的技能,同时让孩子明白训练数据多样性的重要。
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在“AI安全”场景,Agent可能需要巡逻某个区域并在发现异常时采取行动,孩子会用到循环(持续监控)和条件(发现异常则报警)的组合,正如编写一个简单的安全AI程序。
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在“AI可靠”场景,学生也许要设计冗余检查机制,确保AI输出结果在一定范围内可信。这涉及布尔逻辑和反复试验调整参数,锻炼孩子严谨的思维。
每完成一个场景,NPC会和玩家讨论解决方案对应的AI原则,例如“你的算法如何避免了偏见?”“怎样确保AI不会在关键时刻出错?”。这些对话激发孩子对技术伦理的思考。从课程体验来看,学生依然练习了循环、分支、函数等基础编程技能,只是情境更贴近现实AI应用。此外,由于可以选择Python模式,孩子也能在此过程中练习Python语法。值得一提的是,本课程通过探讨AI的问题,引导学生认识到:编程不仅是技术,更关系到社会。他们会意识到程序员在设计AI系统时肩负责任,需要审慎对待潜在影响。
课程益处: Generation AI为孩子提供了初步认识人工智能的窗口。在如今AI无处不在的时代,让孩子及早了解AI的机遇与挑战非常重要。这门课用互动的形式让学生体会AI的工作原理(如基于条件和数据决策),并通过亲自编码改进AI行为,培养了他们面对新技术的批判性思维。学习过程中涵盖的公平性、安全性等话题,有助于树立孩子正确的科技观和道德判断力。从编程角度看,学生继续巩固基本的算法逻辑,同时因为结合了模拟AI应用,他们的抽象建模能力也有所提升——能够把现实问题抽象成代码问题来解决。课程最终的大团圆结局(所有AI问题得到解决,未来世界变得更美好)给了孩子很大的鼓舞,他们会更加相信通过学习编程可以改变世界。
官方资源与获取方式: *生成式AI (Hour of Code: Generation AI)*课程同样内置于Minecraft教育版中。确保使用2023年底或更高版本的教育版客户端,然后在资源库的“编程一小时2023”找到该课程。微软官方发布了课程的介绍博客和教师资源,其中提供了引导教师/家长如何开展这门课的培训材料、课程视频讲解等。家长可以在课程开始前和孩子一起观看官方的引导视频(如果有中文版更佳),了解任务背景。课程进行时,建议让孩子多表达自己的想法——例如问问他们“你觉得这个机器人为什么会犯错?”“我们可以怎么改进它?”,通过这样的讨论,孩子对AI理念的领悟将更深刻。由于课程话题相对抽象,家长的陪伴能帮助孩子联系现实、加深理解。课程结束后,可以鼓励孩子继续探索Minecraft教育版中的AI主题课程(如“AI基础”系列),或者让他们尝试用代码实现一个自己的“小AI”点子。这样既巩固了所学,又进一步激发了他们学习AI编程的热情。
2024年 – 演出必须继续 (Hour of Code: The Show Must Go On)
主要内容与目标: 2024年的“编程一小时”课程将舞台剧院作为背景,把编程学习与音乐、舞蹈、艺术创作相融合,可谓创意十足。故事讲述一场盛大的剧院演出即将开始,却发现主演——我们熟悉的Agent代理不见了!学生需要临危受命,化身节目编导和救场英雄,通过编程协助剧组找回Agent并克服演出过程中遇到的各种困难。“演出必须继续”强调了创造力在编程中的作用:学生将运用代码来编排舞蹈、创作音乐、设计舞台道具和服装,最终亲眼见证自己编出的节目在舞台上演出。课程目标是让孩子体会编程的创作美感和表达能力——代码不只是用来算数和解谜,它也可以用来创作艺术!同时培养学生在压力环境下的问题解决能力(毕竟演出迫在眉睫,需要快速应对)。适合6-18岁各年龄段的学生,特别是富有想象力、喜欢艺术和音乐的孩子。
编程技能与学生活动: 演出必须继续课程中,学生将穿梭剧院后台的不同部门,用代码完成各种筹备工作:
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在舞蹈教室,编程角色跳出炫目的舞步。这练习了循环(重复一系列舞蹈动作)和随机(随机组合动作让舞蹈更丰富),学生如同写下“舞蹈脚本”。
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在录音室,通过代码生成欢快的音乐节奏。孩子可以修改音调和节奏参数,体验算法生成音乐的奇妙,过程中理解变量对输出结果的影响(如改变数值会改变音高)。
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在道具部,用循环和条件指令批量制作舞台道具。如使用循环生成多朵纸花,或用条件区分大小道具的不同制作工艺。这训练了他们批量处理和决策的编程思路。
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在服装间,通过代码为演员换装打扮,可能涉及数组或列表概念(如一系列服装物品的集合)供选择搭配,让学生初步接触数据结构的应用。
整个课程逐步引导学生完成这些环节,最后在舞台中央汇总成果:代理明星重新出现,在学生编排的舞蹈和音乐中登台表演,演出圆满成功!在这一大结局时刻,孩子会由衷地惊叹——原来自己写的代码“真的让演出继续了”!这种将编程创意直接呈现在眼前的反馈,极大地激发了学生的自豪感和编程热情。
课程益处: 演出必须继续充分展现了编程与艺术的结合,能让不同兴趣的孩子找到乐趣:喜欢音乐的孩子可以玩转代码作曲,喜欢美术的孩子可以用代码生成舞台效果,喜欢剧情的孩子则投入解谜救场的故事情境。对于偏好艺术的学生来说,本课程刷新了他们对编程的看法——编程也是一种创作工具,可以实现天马行空的想象。这有助于培养孩子的创造性思维和多领域融合能力。而对于偏好理科的学生,这门课让他们体会到审美和表达在编程中的价值,发展更全面的素养。在技能方面,孩子在几乎不知不觉间运用了变量、循环、条件等编程概念去完成具体任务,并且学会在复杂项目中分步骤实现目标(例如先搞定音乐,再同步舞蹈,再整合舞台效果)。这种项目式的思维方式锻炼了统筹规划能力。此外,课程设置的紧迫感(开演时间临近)培养了学生在压力下冷静思考、快速行动的素质。许多家长反馈孩子在这节课中表现出前所未有的投入,当看到自己的编排在舞台上展示时,孩子流露出的兴奋和成就感是难以言喻的。可以说,这门课为孩子打开了一扇门:原来编程还能这么好玩又有创造力!
官方资源与获取方式: 作为最新的2024年Hour of Code课程,演出必须继续已集成在Minecraft教育版中。更新客户端至最新版(v1.21及以上)后,即可在首页的“编程一小时2024”入口找到并进入课程。课程依然对所有用户免费开放,无需登录。微软官方提供了宣传资料和教程预览视频,家长可在课程开始前与孩子一起观看,了解剧情和任务概览。由于课程任务丰富,家长在陪伴时可以和孩子明确分工或步骤,例如“我们先来搞定音乐部分,好吗?”,一步步完成子任务,孩子会有条不紊且不容易气馁。在创作环节,尊重孩子的创意非常重要——例如TA想让舞台布满紫色的烟火,就鼓励TA尝试实现,即便效果可能有瑕疵也没关系,这正是学习的过程。完成课程后,不妨让孩子充当“小导演”给全家展示TA编排的演出(可以在游戏里重播成果),全家一起欣赏并给予掌声。这种仪式感将极大增强孩子对编程的热爱和自信,为今后更深入的学习奠定基础。
多语言支持与中文体验
Minecraft教育版的Hour of Code系列课程支持全球多种语言,极大地方便了非英语国家的学生参与。据微软教育版支持中心介绍,这些课程最初以英语推出,随后陆续提供包括简体中文在内的29种语言本地化。在实际体验中,如果游戏客户端语言设置为中文,那么无论是游戏内NPC的对话、任务说明,还是编程界面的积木块名称、提示信息,都会自动显示为简体中文。例如,“循环(loop)”、“条件(if-else)”等概念和相关提示词在中文模式下都有直观易懂的翻译。这意味着孩子几乎无需识别英文,就能专注于编程逻辑本身,提高了学习效率。
更进一步,图形化编程模式下的指令块也做了本地化处理,孩子拖动的每个代码积木上都显示中文描述。例如在积木模式会看到“重复做…次数”而不是英文的“repeat … times”。对于低龄和初学者来说,这种贴心的设计降低了语言门槛,使编程更亲切。同时,对于有一定基础、希望练习英文术语的学生,也可以将界面切换回英文,在熟悉概念后学习对应的专业词汇,一举两得。Python文本编程模式下,虽然语法本身是英文,但课程提供的注释和说明也支持中文显示,孩子可以借此理解代码作用,再逐步掌握英文编程语句。
除了界面语言之外,这些课程的配套资源(教师指南、学习者手册等)微软也提供了中文版。家长可以下载相应语言的指南,了解课程目标和建议的引导问题,在陪伴时更好地与孩子交流。值得一提的是,早期Code.org平台上的Minecraft小时编程教程同样支持数十种语言转换,在网页下方可选中文,所有指令和提示即可变为中文,大大方便了国内学生。code.org总而言之,多语言支持确保了Minecraft“编程一小时”真正做到了全球共享:无论孩子母语是什么,都能轻松投入编码学习。在中文环境下使用这些课程,家长也更容易参与进来,与孩子共同讨论课程内容而不受语言障碍影响。
课程获取方式与官方资源链接
1. 教育版游戏内获取: 对于2019年及以后的课程,最简便的方式就是通过《我的世界:教育版》客户端直接进入。这些Hour of Code课程通常会在主菜单显著位置提供入口。例如,在登录界面或资源库中,会有“编程一小时”专区,可以按照年份或课程名称选择相应课程。一旦点击进入,游戏会自动加载相应的世界,无需另行下载。由于这些课程都对公众免费开放,即使没有Office 365教育账户也无需登录,直接使用免费体验版即可进入课程世界。换言之,家长只需从Minecraft教育版官网下载并安装客户端,在首页选择课程即可开始。这对在家学习非常方便。每门课程世界大小约几十MB,首次加载可能需等待片刻,请耐心等待加载完成。进入课程世界后,建议按照屏幕提示步骤(通常由NPC引导)进行,这样不会错过任何教学环节。
2. 官方网站链接: 微软为每个Hour of Code课程提供了专门的网页介绍和资源汇总。这些页面通常包含课程简介、学习目标、视频预览以及下载资源等。例如:
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Hour of Code: Escape Estate 2022 官方页面提供了课程概述和一键启动链接;
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Hour of Code: Generation AI 2023 官方博客介绍了课程亮点和如何开始的步骤;
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Hour of Code: The Show Must Go On 2024 支持页面则附有课程宣传材料和活动注册信息。
家长可以访问教育版官网的“资源”或“编程一小时”栏目下找到对应年份的课程条目。这些页面经常使用aka.ms短链接方便记忆,如[aka.ms/hourofcode2022
】、[aka.ms/hourofcode2023
等,直接在浏览器输入即可跳转。通过官方页面,家长还能获取教师版PDF指南、解决方案以及相关培训资料,这对于非专业背景的家长来说非常有帮助。如果孩子在没有家长陪同的情况下自学,这些页面上的演示视频和提示也可以帮助他们顺利完成课程。
3. Code.org在线体验: 针对2015–2018年的老课程,或是希望无须安装软件就体验Minecraft编程的情况,可以使用Code.org平台的在线教程。访问Code.org的“一小时编程”活动页,选择Minecraft相关课程(如Minecraft Adventurer, Minecraft Designer等),即可直接在浏览器中开始积木编程。Code.org平台的优势是界面简单直观,任何联网设备(包括平板)都能运行。不过需注意,教育版2019年后的沉浸式课程只能在Minecraft教育版客户端中体验,无法通过浏览器完成。
4. 下载离线包: 如果在无网络的环境下使用,微软也提供部分课程的离线世界文件下载。在教育版支持网站,家长可找到相关说明或链接,将课程world文件下载后导入游戏客户端使用。这对网络不稳定的场景(如教室集体使用)很实用。不过对于在家庭场景中,一般直接联网进入更为方便。
总之,获取这些课程的渠道非常灵活。从无需登录的游戏内直达,到官方网站丰富资料,再到第三方平台(Code.org),家长可以根据自身需求选择。建议优先采用教育版客户端内置方式以获得最佳体验(含3D互动和中文NPC提示等)。在开始课程前,确保游戏版本是最新的、语言设置为中文,并预留出1-2小时的空闲时间,让孩子不被打扰地完成学习和探索。官方资源中的指南和答案可以在孩子确实遇到卡关时参考,但鼓励尽量让孩子自主解决,这样更能培养能力。总而言之,微软和Code.org已经为我们准备好了完善的资源和入口,所需要的只是家长和孩子一起迈出第一步,点击开始,体验编程的奇妙。
家长支持孩子学习的建议
孩子在学习Minecraft“编程一小时”课程时,家长的鼓励和适当引导会让效果事半功倍。以下是一些切实可行的建议,帮助您更好地支持孩子的学习之旅:
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共同参与,营造陪伴氛围: 尽量抽出时间和孩子一起体验课程。您不一定要精通编程,但可以和孩子一起阅读任务说明、讨论解决思路。在一旁关注并给予积极反馈,会让孩子感到这项学习是被重视的。有家长陪同,孩子在遇到困难时也更愿意倾诉,从而及时获得安慰和指引。亲子共同完成一个编程挑战,将成为很棒的互动回忆。
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给予空间,鼓励独立思考: 在陪伴过程中,把“主角”位置留给孩子。遇到难题时,家长可以提出开放式问题启发思考,例如:“刚才那个线索意味着什么呢?”而不是直接告诉答案。尊重孩子探索和犯错的过程。当孩子解决问题时,及时称赞其努力和思考过程(而不仅仅结果)。这会培养孩子的自主学习能力和解决问题的信心。
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设置合理时间与休息: 每门“编程一小时”课程设计时长约60分钟,但根据孩子节奏可能会拉长。家长可与孩子共同制定学习计划,如每次专注学习1小时,中间休息一下眼睛和大脑。如果一小时内未完也没关系,可第二天继续。避免长时间沉迷游戏或赶进度,确保孩子在轻松愉悦的状态下学习,效果更佳。
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鼓励表达和分享: 学完课程后,邀请孩子向您讲述他/她的收获。比如让孩子用自己的话解释“循环是什么”,或者描述最喜欢的一个关卡剧情。这种复述和分享能加深理解,也锻炼了孩子的语言表达和总结能力。您可以让孩子当“小老师”给家里其他人甚至爷爷奶奶演示Ta编的程序或者课后拿到的证书,把成就展示出来,全家一起给予认可。
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拓展延伸活动: “编程一小时”往往只是起点。家长可以根据课程主题设计一些延伸讨论或活动。例如在两个村庄的故事之后,和孩子聊聊现实生活中有哪些需要合作与包容的情景;完成时间之旅后,可以找本儿童科普书一起阅读对应的历史发明故事;学了生成式AI课程,可以和孩子一起观看一个AI科普纪录片或动手体验简易的机器学习小游戏。这样做能把游戏里的知识迁移到现实,巩固学习效果并开拓视野。
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提供适度的技术支持: 对低龄孩子来说,家长可以帮忙处理一些技术小问题,比如下载和安装游戏、进入课程世界、切换中文界面等,让孩子专注在学习内容上。而对大孩子,则可引导他们自己解决技术问题,比如查阅官方指南或网上资源。这也锻炼了他们自学和数字素养能力。在安全可控的前提下,鼓励孩子善用互联网资源拓展学习。
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关注并鼓励正向品质: 在陪伴学习中,有意识地表扬孩子展现的良好品质,例如专注力、耐心、创造力、团队精神等。“我发现你刚才一直在认真调试代码,直到成功解决问题,真的很棒!” 这样的反馈有助于强化这些正向行为,让孩子在今后的学习中持续受益。
总之,家长的角色更像一位引导者和支持者。Minecraft教育版“编程一小时”课程已经将艰深的编程知识巧妙地游戏化,家长所需要做的不是直接教会孩子如何编程,而是提供一个陪伴、鼓励和引导的环境,让孩子自己去发现、去学习。在这个过程中,您会惊喜地看到孩子思维的发展和能力的成长。当孩子顺利完成一个个挑战、兴奋地和您分享代码成果时,您会为当初选择让Ta接触编程而感到庆幸。
结语
从最初的《Minecraft冒险者》到最新的“演出必须继续”,Minecraft教育版的“编程一小时”系列课程陪伴着全球百万计的孩子迈出了编程学习的第一步。这些课程将抽象的编程概念融入生动的游戏情境,激发了孩子们前所未有的学习热情和创造力。在短短的一小时里,孩子们不仅学会了代码中的循环、条件、函数,更学会了如何用计算思维去观察**、思考和解决问题,这将成为他们终身受用的宝贵技能。
对于家长来说,充分利用这些免费且优质的课程资源,让孩子在游戏中学习,在实践中成长,是一个明智且有效的选择。无论您的孩子将来是否从事计算机相关领域,编程思维所培养的逻辑性、自主学习能力和创新精神都会成为他/她未来竞争的优势。而在Minecraft这个充满乐趣和想象力的世界里开启编程旅程,又能让孩子保持对学习的热爱和好奇心。希望通过本文的介绍,您对每门“编程一小时”课程都有了全面的了解,并掌握了支持孩子学习的要领。让我们和孩子一起,在方块世界中编码创造,点燃未来的无限可能!祝您的孩子在探索编程的道路上收获知识、收获友谊,更收获自信和成长。
参考资料:
Minecraft Education官网及支持中心相关页面edusupport.minecraft.netedusupport.minecraft.netsohu.com;
Code.org官网Minecraft课程页code.orgcode.org;
微软官方新闻与教育博客education.minecraft.neteducation.minecraft.net;